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[永恒之塔教程] 永恒之塔新增装备武器教程

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admin 发表于 2010-10-10 10:48:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:

我是〃贝 此教程也没什么技术含量的东西。高手就飘过吧。。。。
今天有空给大家做个自定义增加喜欢的装备和武器教程吧。教程内容很详细。相信新手应该也能看明白
这段代码是从补丁的data文件夹里的items.pak里面提取出来的代码。只要有代码和模型。任何装备和武器都可以做出来的。
首先我们提取国服的文件 X:\永恒之塔\data\Items items.pak 解包XML文件然后 解密XML文件。
解密完之后呢。就可以开始复制这代码进去了。这代码的详细解释在论坛 http://bbs.wyaion.com
如果有韩服补丁和模型的话。连客户端的代码都不用写了。只需要写服务端代码
Icon_Cash_Item_Sword_AC01 光剑图标
client_item
id100000902/id
descSTR_SWORD_A_SWF_50B/desc
namesword_a_swf_50b/name
desc_longSTR_MSG_PVP_ATTACK_RATIO_DESC/desc_long
weapon_type1h_sword/weapon_type
item_typeabyss/item_type
meshSW_Rudra01/mesh
mesh_change0/mesh_change
materialmat_sword_h/material
dmg_decal1/dmg_decal
item_fxsys_weapon.abyss.L_type_02/item_fx
combat_item_fxsys_weapon.abyss.L_type_02/combat_item_fx
icon_nameIcon_Item_Sword_U02/icon_name
blade_fx1/blade_fx
trail_texfxtrail_normal/trail_tex
price1089050/price
max_stack_count1/max_stack_count
equipment_slotsmain_or_sub/equipment_slots
min_damage191/min_damage
max_damage225/max_damage
str100/str
agi0/agi
kno0/kno
hit_accuracy844/hit_accuracy
critical50/critical
parry776/parry
magical_skill_boost0/magical_skill_boost
magical_hit_accuracy300/magical_hit_accuracy
attack_typephysical/attack_type
attack_delay1400/attack_delay
hit_count2/hit_count
attack_gap0.000000/attack_gap
attack_range1.500000/attack_range
qualitymythic/quality
level60/level
loreFALSE/lore
can_exchangeTRUE/can_exchange
can_sell_to_npcFALSE/can_sell_to_npc
can_deposit_to_character_warehouseTRUE/can_deposit_to_character_warehouse
can_deposit_to_account_warehouseFALSE/can_deposit_to_account_warehouse
can_deposit_to_guild_warehouseFALSE/can_deposit_to_guild_warehouse
breakableTRUE/breakable
soul_bindFALSE/soul_bind
remove_when_logoutFALSE/remove_when_logout
gender_permittedall/gender_permitted
warrior60/warrior
scout60/scout
mage60/mage
cleric60/cleric
fighter60/fighter
knight60/knight
assassin60/assassin
ranger60/ranger
wizard60/wizard
elementalist60/elementalist
chanter60/chanter
priest60/priest
option_slot_bonus0/option_slot_bonus
bonus_attr1critical 72/bonus_attr1
bonus_attr2phyAttack 43/bonus_attr2
bonus_attr3attackDelay 19%/bonus_attr3
bonus_attr12Pvpattackratio 90/bonus_attr12
bonus_applyequip/bonus_apply
no_enchantFALSE/no_enchant
can_proc_enchantTRUE/can_proc_enchant
cannot_changeskin0/cannot_changeskin
ui_sound_typeSounds/item/item_att_long_sword/ui_sound_type
cash_item0/cash_item
can_splitFALSE/can_split
item_drop_permittedFALSE/item_drop_permitted
race_permittedpc_light pc_dark/race_permitted
/client_item
meshSW_Rudra01/mesh
这个就是我们要改的地方了。模型文件 打开模型浏览器看看模型文件 sw_cash02 就是模型文件名了
找到一个图标跟这个光剑很相似的图标
icon_nameIcon_Cash_Item_Sword_AC01/icon_name 这个就是显示的图标 还有这个模型是允许战斗姿态的。所以还要改一个地方
mesh_change0/mesh_change mesh_change1/mesh_change 1就是有战斗姿态
改完之后就是打包PAK了
服务端就搞定了。搞客户端D:\NBaion2276\gameserver\data\static_data\items
item_templates.xml
id100000902/id 这个ID对应的就是客户端的ID
代码我就已经写好了。是一把单手剑的代码。
呃 忘记了 打包模型文件到客户端sw_cash02 模型文件是这些 所以我们只要打包这些就OK了
同样的打包方法E:\永恒之塔\Objects\items 武器模型放在这个目录的。文件名随便起也可以的
启动游戏 物品代码是这个 100000902 红色光剑。OK 成功了。不过名字没有显示 对吧 要写客户端的代码才有显示
看操作。nameSTR_SKILL_ZaifPolymorph_DESC/name 这个对应DATA那个DESC
服务端的DESC=也要改一下 这样启动速度快一些。 desc=客户端顺序ID乘于2+1
OK 教程就到这里结束。
http://www.difang.net/thread-143-1-1.html
这里有客户端的详细解释。 。结束
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