软件简介:
现在教程开始:
这回给大家讲一下任何引擎通的的变量
自定义变量的运用和命令解释:相信大家都不怎么会有这么好的学习机会来了解[自定义变量]的运用过程!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
功能:
自定义变量功能,不再受固定几个变量限制
使用方法:
三个步骤:
1、首先要声明变量
2、读取变量
3、保存变量
该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本
----------------------------------------------------------------------------------------------
数字型自定义$HUMAN(个人变量) 用途:可保存
命令: VAR Integer HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
字符型自定义$HUMAN(个人变量) 用途:可保存
命令: VAR String HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
------------------------------------------------------------------------------
数字型自定义$GLOBAL(全局变量) 用途:可保存
命令: VAR Integer GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
字符型自定义$GLOBAL(全局变量) 用途:可保存
命令: VAR String GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
-------------------------------------------------------------------------------------
大家看到了吧,上面就是自定义变量的命令和格式用法!这样吧。我先挑重点说下
三个步骤:
1、首先要声明变量
2、读取变量
这二项是要在登陆脚本中给一个自定义变量取名声明的二个环节。这里我给大家看个我的脚本!
VAR Integer HUMAN 冲值积分 ;这个也就是声明一下这个变量名为冲值积分的变量
LOADVAR HUMAN 冲值积分 ..\QuestDiary\元宝充值系统\冲值积分.txt ;这个是读取变量在哪个文本中存放中的数据!
上面意思是说自定义变量冲值积分在人物登陆时就声明了,把这个变量的值也读取出来,这样就可以保证以后变量的运用
3、保存变量
什么叫保存变量,也就是把变量中一些数据执行+ - 后所要保存起来的数据!
我给大家就举个上面冲值保分的自定义变量实例吧
思路:我要把冲值积分在对方冲值后得到一定的数据转化为积分!积分再兑换物品
#if
checkvar HUMAN 冲值积分 99 当积分大于99也就是要求在99以上100或者更大的数值
#ACT
calcvar HUMAN 冲值积分 - 100 哪么执行 扣去100点积分
SAVEVAR HUMAN 冲值积分 ..\QUestDiary\自己放的文本.txt 在保存被扣后的积分文档中的文本,注意一定要保存,不保存也就是白扣了也不会减去数值
GIVE 开天 1 x给于开天一把
SENDMSG 7 %S:兑换了100点积分得到开天一把! g下面框中提示,你得到的装备
#elsesay
对不起你的积分不够,不能为你服务! 这个是如果你的积分没有满足条件的话,就会有对话不能为你服务