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[传奇教程] 清风的第十一课之变量摇骰子(三)

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admin 发表于 2009-12-6 13:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
摇骰子

[@main]
花费一根金条可以抽一次奖,想试试手气吗?\ \
嗯,我想想试试/@试试

[@试试]
#if
checkitem 金条 1
#act
take 金条 1
movr N1 6 ; 0 1 2 3 4 5
delaygoto 2000 @开奖
#say
你没有金条

[@开奖]
#if
equal N1 3
#act
give 麻痹戒指 1
sendmsg 0 $USERNAME抽中了一枚麻痹戒指
break

[@main]
这里摇骰子可以传送\ \
我要试试/@我要试试
[@我要试试]
#IF
check [487] 1
#SAY
之前,你投出的骰子的点数为:$STR(D0)\
你可以前进$STR(D0)个房间\ \
移动/@移动3
#ACT
BREAK
#IF
checkitem 金条 1
#ACT
take 金条 1
movr d0 6 ;随机产生一个数字,要求是6之前的,不包括6,但包括0
inc d0 1
playdice 1 @开始玩了 ;开始玩骰子
#elseact
messagebox 你没有一根金条!
break
close
[@开始玩了]
#IF
equal D0 3
#SAY
骰子的点数 $STR(D0)\
你可以前进 $STR(D0)\ \
移动/@移动1
#ACT
SET [487] 1
break
[@移动1]
#IF
equal D0 3
#ACT
set [487] 0
batchDelay 1 停顿1秒
addbatch CJG001 移动到地图1
addbatch CJG002 移动到地图2
addbatch GJG003 移动到地图3
batchmove 一步步到下一个地图直到地图3停止,要加多少就加多少
break
下载地址:
2009-12-6 13:37 上传
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