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[传世工具] 王者引擎v20090203版

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admin 发表于 2009-2-5 22:32:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件简介:
王者引擎20090203更新内容:
1. 增加祈愿树系列功能脚本;
(1) 脚本头增加 (@openBless) 允许NPC打开祈愿树;
(2) 增加脚本 SendBlessItemList A 发送祈愿树物品
A 为祈愿树物品配置文件目录路径
目录下需要存在以下3个文件:BlessItem1.txt、 BlessItem2.txt、 BlessItem3.txt
文件中一行一个物品,按顺序排列
(3) 放上祈愿符和装备后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;
$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿
$PARAM(1) //装备序列号
$PARAM(2) //祈愿符序列号
(4) 增加脚本 SetBlessPower A 设置祈愿力量,A范围 1~3;
(5) 开始祈愿后触发当前NPC脚本[@StartBless],脚本返回以下参数;
$PARAM(0) //0: 准备祈愿 1: 开始祈愿
$PARAM(1) //装备序列号
$PARAM(2) //祈愿符序列号
(6) 祈愿符 DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5022
祈愿符(捆) DB StdMode: 37、Shape: 216、Looks: 5030
NPC脚本示范:
(@openBless)
[@main]
向祈愿树祈福/@openBless
[@openBless]
#IF
CheckUserGap  5
#ACT
SendBlessItemList ..\QuestDiary\游戏读取\
#ELSESAY
你离树太远了...\
\
离开/@exit
[@StartBless]
#IF
equal $PARAM(0) 0
#ACT
SetBlessPower 1
break
#IF
equal $PARAM(0) 1
#ACT
takem $PARAM(1)
takem $PARAM(2)
give 屠龙刀 1
break
2. 增加计时器功能脚本:
StartTimer A //开始计时,A为计时器编号;
StopTimer A B //结束计时间,A为计时器编号,B为保存变量名称,必须为数字型变量
注:计时器编号最多支持0~9,一共10个计时器;
例:
[@开始]
#act
StartTimer 0
[@结束]
#ACT
StopTimer 0 D1
SENMDMSG 7 共耗时$STR(D1)毫秒!
3. 增加人物死亡后触发功能脚本[@死亡触发]
4. 增加盛大积分操作相关脚本命令和变量;
1)、CollectPoint +、-、= 数字 //积分操作,保存到DB数据,支持客户端显示;
2)、CheckCollectPoint 、、= 数字 //检测积分,数字支持变量;
3)、$COLLECTPOINT
增加丢物品触发QFunction-0.txt中 [@DropItemX] 段,X值为物品的AniCount值;
增加拣物品触发QFunction-0.txt中 [@PickUpItemX] 段,X值为物品的AniCount值;
5.增加GM命令:SignMove 回上次死亡地点(不可重复使用)
增加NPC命令:CheckSignMap 检查是否有死亡地点
脚本示例:
#IF
CheckSignMap
#SAY
是否回到上次死亡的地点?\
是/@yes 否/@exit
[@yes]
#ACT
GMEXECUTE SignMove
6.修复已知问题

下载地址:
2009-2-5 22:32 上传
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